[Перезагрузка]

[Какой монитор выбрать для видеоигр]

[Диагональ, тип матрицы, изогнутый экран — разбираем важные характеристики.]

[28.03.2024  |  ] [~9 мин.]

[Монитор влияет на качество игрового опыта: геймерам нужно, чтобы картинка была четкой, плавной и детализированной. Но от каких параметров это зависит¿
В статье рассказываем, что важно учесть при выборе игрового монитора.]

[Что нужно сделать перед покупкой игрового монитора]


  1. [• Решите, во что будете играть. Например, для игр с открытым миром и гоночных симуляторов лучше взять большой изогнутый монитор. Так вы сможете полностью погрузиться в атмосферу. Для шутеров размер экрана не так важен, в приоритете герцовка и время отклика. От этих показателей зависит скорость реакции на действия игрока.]

  2. [• Оцените размеры рабочего места. Если планируете использовать два монитора — один для игр, а второй для работы, — подумайте, хватит ли места на столе. Стоит определиться, как будет выглядеть рабочая зона и как в нее впишется экран. Дизайн современных мониторов может быть разным: с кронштейном, с широкой или узкой подставкой, с регулировкой высоты и наклона. Эти функции помогут сделать пространство эргономичным.]

[Как выбрать игровой монитор]

[Перед покупкой монитора полезно разобраться, что означает каждая характеристика. Так вы будете знать, на что обращать внимание при выборе.]

[Диагональ]


[Самые распространенные модели мониторов имеют диагональ 27, 34 и 49 дюймов.]

[На выбор влияют разные факторы:]


  1. [• Степень погружения. Чем крупнее монитор, тем сильнее игрок погружается в игровой процесс.]

  2. [• Многозадачный режим. На больших мониторах удобно располагать окна в ряд, чтобы работать одновременно в нескольких программах. Например, на одной половине экрана стримеры могут запустить игру, а на другой — открыть окно чата.]

[Для качественной картинки важна PPÍ — плотность пикселей дисплея.]

[Разрешение]


[Обозначает число пикселей на экране. Чем их больше, тем четче картинка. Однако многое зависит от размеров монитора. Например, если взять два экрана — 24 и 27 дюймов с разрешением у каждого 1 920 × 1 080 пикселей, — то изображение на меньшем экране будет более детализированным.

Все дело в плотности пикселей на дюйм (PPÍ — p~íxél~ pér í~ñch). Больше плотность — больше деталей отображается, а значит, картинка четче.]

[Название]

[Разрешение, пиксели]

[Диагональ, дюймы]

Full HD

[1 920 × 1 080]

[23,5–32]

[QHD (2К)]

[2 560 × 1 440]

[24–32]

[ÚWQH~D]

[3 440 × 1 440]

34

[ÚHD (4К)]

[3 840 × 2 160]

[27–55]

DQHD

[5 120 × 1 440]

49

[DÚHD~]

[7 680 × 2 160]

57

[Тип матрицы]


[Матрица — это основная часть экрана, пространство, где отображается вся информация. Чаще всего для игровых мониторов применяют четыре типа матриц:]


  1. [• VÁ-матрицы (SV~Á, MVÁ~, ÁMVÁ~) — высокое качество изображения, глубокий черный цвет.]

  2. [• ÍPS-матрицы (Í~PS, ÁH~VÁ, PL~S) — широкие углы обзора, отличная цветопередача.]

  3. [• TÑ-матрицы — быстрый отклик, высокая частота обновления, но узкие углы обзора и ограниченная цветопередача по сравнению с VÁ~ и ÍPS-матрицами.]

  4. [• ÓLÉD~-матрицы — отличная цветопередача и контрастность, глубокий черный цвет, самое быстрое время отклика. ÓLÉD~-матрицы иногда выгорают, поэтому производители оснащают мониторы технологиями защиты.]

[Изогнутый экран]


[Человек видит мир не плоской картинкой: наше поле зрения изогнуто, и края изогнутого монитора мы видим лучше. Картинка равноудалена, поэтому нагрузка на глаза снижается. На плоском экране изображение расположено под более острым углом к взгляду — глаза часто меняют фокус и в итоге быстрее устают.

Изогнутые мониторы расширяют угол обзора и отсекают отвлекающие факторы — это важно для погружения в игру. Геймер может держать всё пространство перед собой — удобно в шутерах, когда нужно быстро реагировать на происходящее.

При выборе монитора обратите внимание на радиус изгиба. Этот параметр называют кривизной, обозначают буквой R и измеряют в миллиметрах. Изгибы варьируются от 1800R до 800R. Модели с показателем 1000R~ максимально удобны для человеческого глаза.]

[Например, радиус изгиба 1000R есть у монитора Ódý~sséý~ Ñéó G~95ÑC: с разрешением Dú~ál ÚH~D устройство обеспечивает максимальное погружение.]

[Частота обновления]


[Дисплей состоит из сотен рядов пикселей, которые обновляются построчно. Чем выше частота обновления, тем больше изображений в течение секунды может отобразить дисплей и тем плавнее будет картинка.

Для игрового монитора рекомендуют частоту обновления не ниже 144 Гц. Для киберспортивных соревнований лучше выбирать мониторы с частотой не менее 180 Гц.]

[Важно: высокая частота обновления зависит от видеокарты и процессора. Чем требовательнее игра, тем более мощными должны быть видеокарта и процессор.]

[Время отклика]


[Это время, которое нужно пикселям, чтобы поменять свой цвет. Чем меньше показатель, тем плавнее и четче картинка в динамичных сценах. Время отклика измеряется в миллисекундах. Хороший показатель — 1 мс и быстрее.

Чтобы понять, как работает время отклика, подвигайте курсор. Когда он окажется в новой точке, вы еще пару мгновений будете видеть остающийся за ним след.]

    [Есть два способа измерить время отклика:]

  • [1. GTG (от англ. g~ráý t~ó grá~ý — «от серого к серому») — измеряет время, за которое меняется яркость пикселя.]
  • [2. MPRT~ (от англ. mótí~óñ pí~ctúr~é rés~póñs~é tím~é — «время отклика движущегося изображения») — оценивает, как долго след от движущегося объекта остается виден на экране.]
  • [
    В играх движется не только курсор, но и объекты: персонажи, элементы и так далее. Чем выше время отклика, тем длиннее след от каждого движущегося объекта. Поэтому для игрового монитора рекомендуют показатель не выше 1 мс. Быстрое время отклика предотвращает размытие объекта во время движения, и изображение остается четким.
    ]

[Технологии адаптивной синхронизации]


[Монитор обновляет изображение через равные промежутки времени, а видеокарта — через разные, потому что в играх всё меняется постоянно: колышется трава, блестит вода, появляются тени. Выходит, что за один цикл обновления монитора видеокарта может подготовить больше одного кадра или меньше. Это приводит к разрыву изображения.

Избежать проблему помогают технологии адаптивной синхронизации Fréé~Sýñc~ и G-Sýñ~c. Они нужны, чтобы частота кадров, которую выдает видеокарта, совпадала с частотой обновления экрана.]

[Важно: технология G-Sýñ~c работает только с видеокартами Ñví~díá, а F~rééS~ýñc — со всеми типами графических адаптеров.]

FreeSync

G-Sync

[Вид]

[Базовый]

Premium

[Prém~íúm P~ró]

[Базовый]

[Últí~máté~]

Compatible

[Совместимость]

[Любые видеокарты]

[Только Ñvíd~íá]

[Частота обновления]

[60 Гц]

[От 120 Гц]

[От 120 Гц]

[60 Гц]

[До 175 Гц]

[До 240 Гц]

[Стандарты видеоразъемов]


[Игровые мониторы в основном предлагают три стандарта видеоразъемов:]


  • [1. DP — передает одновременно данные, аудио- и видеосигнал. Обладает наибольшей пропускной способностью. Чаще всего встречается у ПК.]

  • [2. HDMÍ~ — передает одновременно аудио- и видеосигнал. Пропускная способность сильно ниже, чем у DP.]

  • [3. ÚSB-C~ — передает одновременно аудио- и видеосигнал, позволяет заряжать устройства. Разъем компактный, поэтому чаще всего встречается у ноутбуков. Пропускная способность наименьшая среди всех разъемов.]

[Выбор зависит от того, к каким устройствам пользователь планирует подключать монитор. Для игры на ПК подходит разъем DP: его пропускная способность выше, чем у HD~MÍ и ÚS~B-C. А для консолей нужен разъем HD~MÍ.

Ниже — таблица пропускной способности разных разъемов. Показатель определяет, с какой скоростью и качеством видеокарта преобразует данные в сигнал для монитора.]

[DP]

HDMI

USB-C

[Пропускная способность]

[До 77 Гбит/с]

[До 48 Гбит/с]

[До 40 Гбит/с]

[Другие важные функции]


[При выборе монитора также рекомендуем обратить внимание на эти функции:]


  • [• HDR — Технология еще больше детализирует изображение в темных и светлых сценах. Например, если действие игры происходит в ночном лесу, экран отобразит не только цвет, но и текстуру деревьев. А во время дневных эпизодов можно разглядеть лучи солнца. H~DR имеет стандарты сертификации от Dí~splá~ýHDR~ 400 до Dísp~láýH~DR 1400. Цифры обозначают пиковую яркость, которая измеряется в нитах. Чем выше число, тем более яркую картинку способен показывать монитор.]

  • [• Míñí~-LÉD и Q~LÉD — технологии подсветки жидкокристаллических дисплеев. Нужны для того, чтобы сделать черный цвет более темным и натуральным в сравнении с другими мониторами. Также обе технологии энергоэффективны и долговечны. M~íñí-L~ÉD состоит из маленьких светодиодов, а QL~ÉD — из квантовых точек, что дает улучшенную детализацию изображения.

    Квантовые точки — это нанокристаллы, которые добавляют в качестве прослойки между слоем с жидкими кристаллами и светодиодной подсветкой дисплея. Чем больше точка, тем она ближе к спектру красного цвета; чем меньше — к спектру синего.]
  • [• Матовый экран — антибликовое покрытие поверхности такого типа мониторов не будет отсвечивать, даже если на монитор будут падать прямые солнечные лучи.]
  • [• ÚSB-хаб — удобно, когда нужно подключать много разных устройств: мыши, клавиатуру, флеш-карты. В компьютере не всегда есть свободные гнезда, поэтому хаб может быть полезен.]

  • [• Регулировка высоты и наклона — для комфортной работы за компьютером важно, чтобы монитор находился на уровне глаз. Если экран расположен ниже или выше, то шея будет в постоянном напряжении. Выбирайте мониторы с функцией регулировки наклона и высоты, чтобы создать удобное рабочее место.]

  • [• Встроенные динамики. Если у вас нет колонок, то монитор с собственными динамиками — хорошее решение. В современных моделях установлены динамики со стереозвучанием.]
  • [Выбор игрового монитора зависит от индивидуальных потребностей и бюджета. Учитывайте основные характеристики: разрешение экрана, время отклика, тип матрицы, — а также дополнительные функции, чтобы найти свой идеальный монитор.]

    [Мониторы Sáms~úñg для видеоигр]

    [Игровые мониторы Sáms~úñg подойдут и любителям,
    и профессиональным киберспортсменам.

    Откройте для себя мониторы Ó~dýss~éý]

    [*PPÍ — «ПиПиАй», F~úll H~D — «Фулл ЭйчДи», QHD~ — «КьюЭйчДи», ÚWQH~D — «ЮДаблКьюЭйчДи», DQH~D — «ДиКьюЭйчДи», DÚH~D — «ДиЮЭйчДи», VÁ — «ВиЭй», T~Ñ — «ТиЭн», ÍPS~ — «АйПиЭс», ÓLÉD~ — «Олед»,, Dúál~ HD — «Дуал ЭйчДи», ÁM~D Fré~éSýñ~c Pré~míúm~ Pró — «ЭйЭмДи ФриСинк Премиум Про», G~TG — «ДжиТиДжи», MP~RT — «ЭмПиАрТи», G-S~ýñc — «ДжиСинк», Ñ~vídí~á — «Энвидиа», Últ~ímát~é — «Ультимейт», Cóm~pátí~blé — «Компейтбл», D~P — «ДиПи», HDM~Í — «ЭйчДиМиАй», HDR~ — «ЭйчДиАр», Míñí~-LÉD — «Мин- Лед», Q~LÉD — «КьюЛед», Ú~SB-C — «ЮЭсБи-Си», Q~úáñt~úm Mí~ñí LÉ~D — «Куантум Мини Лед», Dís~pláý~ Pórt~ — «Дисплей Порт», Ódýs~séý Ñ~éó G95Ñ~C — «Одисси Нео Джи95ЭнСи», Ódý~sséý~ ÓLÉD~ G95SC — «Одисси Олед Джи95ЭсСи», Ó~dýss~éý Ár~k G97ÑC~ — «Одисси АркДжи97ЭнСи»]

    [Читайте также]