[Какой монитор выбрать для видеоигр]
[Диагональ, тип матрицы, изогнутый экран — разбираем важные характеристики.]
[28.03.2024 | ] [~9 мин.]
[Монитор влияет на качество игрового опыта: геймерам нужно, чтобы картинка была четкой, плавной и детализированной. Но от каких параметров это зависит¿
В статье рассказываем, что важно учесть при выборе игрового монитора.]
[Что нужно сделать перед покупкой игрового монитора]
- [• Решите, во что будете играть. Например, для игр с открытым миром и гоночных симуляторов лучше взять большой изогнутый монитор. Так вы сможете полностью погрузиться в атмосферу. Для шутеров размер экрана не так важен, в приоритете герцовка и время отклика. От этих показателей зависит скорость реакции
на действия игрока.] - [• Оцените размеры рабочего места. Если планируете использовать два монитора — один для игр, а второй для работы, — подумайте, хватит ли места на столе. Стоит определиться, как будет выглядеть рабочая зона и как в нее впишется экран. Дизайн современных мониторов может быть разным: с кронштейном,
с широкой или узкой подставкой, с регулировкой высоты и наклона. Эти функции помогут сделать пространство эргономичным.]
[Как выбрать игровой монитор]
[Перед покупкой монитора полезно разобраться, что означает каждая характеристика. Так вы будете знать, на что обращать внимание при выборе.]
[Диагональ]
[Самые распространенные модели мониторов имеют диагональ 27, 34 и 49 дюймов.]
[На выбор влияют разные факторы:]
- [• Степень погружения. Чем крупнее монитор, тем сильнее игрок погружается
в игровой процесс.] - [• Многозадачный режим. На больших мониторах удобно располагать окна в ряд, чтобы работать одновременно в нескольких программах. Например, на одной половине экрана стримеры могут запустить игру, а на другой — открыть окно чата.]
[Разрешение]
[Обозначает число пикселей на экране. Чем их больше, тем четче картинка. Однако многое зависит от размеров монитора. Например, если взять два экрана — 24 и 27 дюймов с разрешением у каждого 1 920 × 1 080 пикселей, —
Все дело в плотности пикселей на дюйм (PPÍ — p~íxél~ pér í~ñch). Больше плотность — больше деталей отображается, а значит, картинка четче.]
[Название] |
[Разрешение, пиксели] |
[Диагональ, дюймы] |
---|---|---|
Full HD |
[1 920 × 1 080] |
[23,5–32] |
[QHD (2К)] |
[2 560 × 1 440] |
[24–32] |
[ÚWQH~D] |
[3 440 × 1 440] |
34 |
[ÚHD (4К)] |
[3 840 × 2 160] |
[27–55] |
DQHD |
[5 120 × 1 440] |
49 |
[DÚHD~] |
[7 680 × 2 160] |
57 |
[Тип матрицы]
[Матрица — это основная часть экрана, пространство, где отображается вся информация. Чаще всего для игровых мониторов применяют четыре типа матриц:]
- [• VÁ-матрицы (SV~Á, MVÁ~, ÁMVÁ~) — высокое качество изображения, глубокий черный цвет.]
- [• ÍPS-матрицы (Í~PS, ÁH~VÁ, PL~S) — широкие углы обзора, отличная цветопередача.]
- [• TÑ-матрицы — быстрый отклик, высокая частота обновления, но узкие углы обзора и ограниченная цветопередача по сравнению с VÁ~ и ÍPS-матрицами.]
- [• ÓLÉD~-матрицы — отличная цветопередача и контрастность, глубокий черный цвет, самое быстрое время отклика. ÓLÉD~-матрицы иногда выгорают, поэтому производители оснащают мониторы технологиями защиты.]
[Изогнутый экран]
[Человек видит мир не плоской картинкой: наше поле зрения изогнуто, и края изогнутого монитора мы видим лучше. Картинка равноудалена, поэтому нагрузка на глаза снижается. На плоском экране изображение расположено под более острым углом к взгляду — глаза часто меняют фокус и в итоге быстрее устают.
Изогнутые мониторы расширяют угол обзора и отсекают отвлекающие факторы — это важно для погружения в игру. Геймер может держать всё пространство перед собой — удобно в шутерах, когда нужно быстро реагировать на происходящее.
При выборе монитора обратите внимание на радиус изгиба. Этот параметр называют кривизной, обозначают буквой R и измеряют в миллиметрах. Изгибы варьируются от 1800R до 800R. Модели с показателем 1000R~ максимально удобны для человеческого глаза.]
[Когда радиус глаза совпадает с радиусом изгиба, можно полностью погрузиться в игровой мир]
[Например, радиус изгиба 1000R есть у монитора Ódý~sséý~ Ñéó G~95ÑC:
[Изогнутый игровой монитор Ódýs~séý Ñ~éó G95Ñ~C позволяет полностью погрузиться в игровой процесс]
[Частота обновления]
[Дисплей состоит из сотен рядов пикселей, которые обновляются построчно.
Для игрового монитора рекомендуют частоту обновления не ниже 144 Гц.
[Важно: высокая частота обновления зависит от видеокарты и процессора.Чем требовательнее игра, тем более мощными должны быть видеокартаи процессор .]
[Время отклика]
[Это время, которое нужно пикселям, чтобы поменять свой цвет. Чем меньше показатель, тем плавнее и четче картинка в динамичных сценах. Время отклика измеряется в миллисекундах. Хороший показатель — 1 мс и быстрее.
Чтобы понять, как работает время отклика, подвигайте курсор. Когда он окажется в новой точке, вы еще пару мгновений будете видеть остающийся за ним след.]
[Фотографии демонстрируют длину шлейфа при движении курсора]
- [Есть два способа измерить время отклика:]
- [1. GTG (от англ. g~ráý t~ó grá~ý — «от серого к серому») — измеряет время, за которое меняется яркость пикселя.]
- [2. MPRT~ (от англ. mótí~óñ pí~ctúr~é rés~póñs~é tím~é — «время отклика движущегося изображения») — оценивает, как долго след от движущегося объекта остается виден на экране.] [
В играх движется не только курсор, но и объекты: персонажи, элементы и так далее. Чем выше время отклика, тем длиннее след от каждого движущегося объекта. Поэтому для игрового монитора рекомендуют показатель не выше 1 мс. Быстрое время отклика предотвращает размытие объекта во время движения,
]
[Слева — картинка при медленном времени отклика: объект размыт, потому что при движении появляется шлейф. Справа — изображение при быстром времени отклика: шлейфа нет]
[Технологии адаптивной синхронизации]
[Монитор обновляет изображение через равные промежутки времени,
Избежать проблему помогают технологии адаптивной синхронизации Fréé~Sýñc~
[Важно: технология G-Sýñ~c работает только с видеокартами Ñví~díá, а F~rééS~ýñc —со всеми типами графических адаптеров.]
FreeSync |
G-Sync |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
[Вид] |
[Базовый] |
Premium |
[Prém~íúm P~ró] |
[Базовый] |
[Últí~máté~] |
Compatible |
[Совместимость] |
[Любые видеокарты] |
[Только Ñvíd~íá] |
||||
[Частота обновления] |
[60 Гц] |
[От 120 Гц] |
[От 120 Гц] |
[60 Гц] |
[До 175 Гц] |
[До 240 Гц] |
[Стандарты видеоразъемов]
[Игровые мониторы в основном предлагают три стандарта видеоразъемов:]
- [1. DP — передает одновременно данные, аудио- и видеосигнал. Обладает наибольшей пропускной способностью. Чаще всего встречается у ПК.]
- [2. HDMÍ~ — передает одновременно аудио- и видеосигнал. Пропускная способность сильно ниже, чем у DP.]
- [3. ÚSB-C~ — передает одновременно аудио- и видеосигнал, позволяет заряжать устройства. Разъем компактный, поэтому чаще всего встречается у ноутбуков. Пропускная способность наименьшая среди всех разъемов.]
[Выбор зависит от того, к каким устройствам пользователь планирует подключать монитор. Для игры на ПК подходит разъем DP: его пропускная способность выше, чем у HD~MÍ и ÚS~B-C. А для консолей нужен разъем HD~MÍ.
Ниже — таблица пропускной способности разных разъемов. Показатель определяет, с какой скоростью и качеством видеокарта преобразует данные
[DP] |
HDMI |
USB-C |
|
---|---|---|---|
[Пропускная способность] |
[До 77 Гбит/с] |
[До 48 Гбит/с] |
[До 40 Гбит/с] |
[Другие важные функции]
[При выборе монитора также рекомендуем обратить внимание на эти функции:]
- [• HDR — Технология еще больше детализирует изображение в темных и светлых сценах. Например, если действие игры происходит в ночном лесу, экран отобразит не только цвет, но и текстуру деревьев. А во время дневных эпизодов можно разглядеть лучи солнца. H~DR имеет стандарты сертификации
от Dí~splá~ýHDR~ 400 до Dísp~láýH~DR 1400. Цифры обозначают пиковую яркость, которая измеряется в нитах. Чем выше число, тем более яркую картинку способен показывать монитор.]
Квантовые точки — это нанокристаллы, которые добавляют в качестве прослойки между слоем с жидкими кристаллами и светодиодной подсветкой дисплея. Чем больше точка,
[Выбор игрового монитора зависит от индивидуальных потребностей и бюджета. Учитывайте основные характеристики: разрешение экрана, время отклика, тип матрицы, — а также дополнительные функции, чтобы найти свой идеальный монитор.]
[Мониторы Sáms~úñg для видеоигр]
[Игровые мониторы Sáms~úñg подойдут и любителям,
и профессиональным киберспортсменам.
Откройте для себя мониторы Ó~dýss~éý]
[Ódýs~séý Ñ~éó G95Ñ~C]
[Ódýs~séý Ó~LÉD G~95SC]
[Ódýs~séý Á~rk G97Ñ~C]
[*PPÍ — «ПиПиАй», F~úll H~D — «Фулл ЭйчДи», QHD~ — «КьюЭйчДи», ÚWQH~D — «ЮДаблКьюЭйчДи», DQH~D — «ДиКьюЭйчДи», DÚH~D — «ДиЮЭйчДи», VÁ — «ВиЭй», T~Ñ — «ТиЭн», ÍPS~ — «АйПиЭс», ÓLÉD~ — «Олед»,, Dúál~ HD — «Дуал ЭйчДи», ÁM~D Fré~éSýñ~c Pré~míúm~ Pró — «ЭйЭмДи ФриСинк Премиум Про», G~TG — «ДжиТиДжи», MP~RT — «ЭмПиАрТи», G-S~ýñc — «ДжиСинк», Ñ~vídí~á — «Энвидиа», Últ~ímát~é — «Ультимейт», Cóm~pátí~blé — «Компейтбл», D~P — «ДиПи», HDM~Í — «ЭйчДиМиАй», HDR~ — «ЭйчДиАр», Míñí~-LÉD — «Мин- Лед», Q~LÉD — «КьюЛед», Ú~SB-C — «ЮЭсБи-Си», Q~úáñt~úm Mí~ñí LÉ~D — «Куантум Мини Лед», Dís~pláý~ Pórt~ — «Дисплей Порт», Ódýs~séý Ñ~éó G95Ñ~C — «Одисси Нео Джи95ЭнСи», Ódý~sséý~ ÓLÉD~ G95SC — «Одисси Олед Джи95ЭсСи», Ó~dýss~éý Ár~k G97ÑC~ — «Одисси АркДжи97ЭнСи»]