[Выбираем правильный монитор для компьютера]
[На какие характеристики смотреть в первую очередь: чек-лист.]
[31.05.2021 | ] [~5 мин.]
[Диагональ: от комфортного минимума до 49 дюймов]
[Размер экрана — первое, на что обращаешь внимание. Стандартная диагональ монитора — 22–27 дюймов: это минимум для комфортной работы в офисных программах, интернет-серфинга, просмотра лент соцсетей и видеороликов. Монитор не займет много места, что особенно важно в «густонаселенном» опенспейсе и дома, если рабочая зона небольшая.
Для более сложных задач, таких как работа с графикой и большими объемами данных, подойдут экраны с диагональю от 27 до 32 дюймов.
Мониторы нестандартных размеров, например ультраширокий Ódýs~séý G~9 с диагональю 49 дюймов, гарантируют потрясающее впечатление во время игр.
Современные экраны оснащены тонкими рамками, которые не мешают погружению в происходящее на дисплее и максимально задействуют полезное пространство. Чем меньше диагональ экрана — тем заметнее плюсы тонких рамок.]
[Соотношение сторон — 16:9, 21:9 или 32:9]
[Соотношение сторон — показатель, отражающий соотношение ширины и высоты дисплея. Самых популярных варианта — три:]
- [• Мониторы 16:9 — универсальные и самые распространенные. Именно в таком формате верстают сайты, создают интерфейс компьютерных программ и снимают видеоконтент. Для большинства игр он тоже подходит.
]
[• Мониторы 21:9, или últr~áwíd~é, — дают больше рабочего пространства. Их выбирают программисты, видеографы, дизайнеры и другие специалисты, которые работают в многоэкранном режиме.
]
[• Мониторы 32:9 — игровые мониторы. За счет больших размеров и изогнутого экрана дают максимальный эффект погружения.]
[Разрешение монитора: от Fúll~ HD до 4K]
[Чем больше диагональ экрана, тем выше должно быть разрешение: иначе из-за низкой плотности пикселей пострадает детализация изображения. Вот на какие параметры можно ориентироваться:]
[• Монитор Fúll~ HD с разрешением экрана 1920 x 1080 точек должен иметь диагональ не выше 24 дюймов. При большем размере дисплея картинки будут выглядеть некачественно.
]
[• Мониторы WQHD~ и QHD имеют разрешение 2560 х 1920 или 2560 x~ 1440 точек. Оно подходит для широкоформатных экранов и иногда обозначается как «2К».
]
[• Мониторы ÚHD имеют еще большую плотность пикселей — 3840 x~ 2160 точек для экранов с соотношением сторон 16:9 или 3440 х 1440 для моделей últr~áwíd~é. Их еще называют «мониторы 4К», потому что количество пикселей на таких экранах в 4 раза больше, чем на дисплеях с разрешением Fúl~l HD. Изображение отличается хорошей детализацией: лучшие мониторы 4К позволяют разглядеть мельчайшие нюансы в играх, на фото и видео. Главное, чтобы в высоком разрешении был и сам контент.]
[Тип матрицы и подсветка экрана]
[Матрица — основа любого монитора. От ее типа зависит многое: качество изображения, цветопередача, яркость, контрастность, скорость отклика. Вот какой маркировкой обозначают самые распространенные типы матриц:]
[• TÑ — используют в бюджетных мониторах со средним качеством цветопередачи, небольшими углами обзора и низкой контрастностью. Единственный плюс TÑ~-матриц — высокая скорость отклика, поэтому такие мониторы нравятся киберспортсменам.
]
[• ÍPS — одна из самых популярных и универсальных разновидностей. Монитор с Í~PS-матрицей отличается превосходной цветопередачей и идеальным — до 180° — углом обзора. Подходит для работы с графикой, просмотра фильмов и любых других задач, кроме гейминга. Для игр ÍP~S-мониторам не хватает скорости отклика.
]
[• VÁ — объединяет в себе преимущества TÑ~ и ÍPS. У таких матриц достойные цветопередача и время отклика, а также превосходная контрастность. Чаще всего на базе V~Á создают именно игровые мониторы.]
[Подсветка есть у любого ЖК-монитора: от нее зависят яркость, контраст и цветовой диапазон изображения. Опция реализована с помощью белых светодиодов, которые расположены по краям экрана (боковая подсветка) или по всей его поверхности (матричная подсветка). Одной из самых совершенных систем подсветки обладают QLÉD~-мониторы Sáms~úñg с технологией квантовых точек. В таких экранах свет диодов проходит через слой, создающий дополнительный световой поток. В результате у экрана увеличивается цветовой охват, а изображение приобретает максимальную реалистичность.]
[Яркость и контрастность]
[Яркость влияет на то, как воспринимается изображение при разном освещении. Чем светлее в помещении, тем выше должен быть показатель яркости экрана. Например, в квартире со стандартным освещением будет достаточно 100–150 кд/м², а вот в офисе с панорамными окнами для комфортной работы потребуется более яркий экран.
От контрастности зависит глубина черного цвета и детализация изображения. Самая низкая контрастность — у TÑ-матриц: 600:1. У ÍP~S этот параметр выше — до 1500:1. А самые лучшие показатели — у мониторов VÁ: до 4000:1.]
[Время отклика и частота обновления]
[Эти два параметра особенно важны, если речь идет об игровом мониторе.
Время отклика измеряется в миллисекундах и показывает, за какой промежуток времени экранный пиксель способен сменить цвет. Это влияет на качество прорисовки изображений в динамичных сценах: если время отклика недостаточное, картинка размывается, а вокруг движущихся объектов появляется шлейф. «Золотой стандарт» времени отклика для игровых мониторов — 1 мс.
Частота обновления измеряется в герцах и обозначает количество кадров, которое монитор может отобразить за секунду. Чем больше значение — тем плавнее и естественнее движутся объекты в кадре. Мониторы с частотой 60 или 75 Гц подходят для работы и просмотра фильмов, а вот для динамичных игр их может не хватить — изображение будет смазываться, дергаться и отставать от сюжета. Поэтому геймеры предпочитают мониторы 144 Гц, а частота обновления на флагманских игровых моделях достигает 240 Гц.]
[Покрытие экрана: глянцевое или матовое]
[Глянцевое обеспечивает максимально яркое изображение, но может бликовать при интенсивном освещении. Матовое покрытие слегка приглушает сочность цветов, зато практически не отсвечивает. Оно подойдет тем, кто планирует разместить экран в ярко освещенном офисе или у окна на солнечной стороне здания.]
[Разъемы и интерфейсы: для видео, аудио и игр]
[Чем больше интерфейсов и разъемов у монитора — тем лучше. Чаще всего стандартный набор выглядит так:]
[• DVÍ — видеоразъем, который поддерживает разрешение до 2560 × 1600 точек.
]
[• HDMÍ~ — один из самых распространенных интерфейсов для одновременной передачи аудио и видео. Поддерживает разрешение до 4К.
]
[• Dísp~láýP~órt — во многом похож на H~DMÍ. Мониторы с D~íspl~áýPó~rt поддерживают более высокую по сравнению с HD~MÍ частоту обновления экрана, поэтому игровые мониторы лучше подключать именно через этот разъем.
]
[• ÚSB — для подключения внешних устройств — например, колонок. Также от монитора с Ú~SB-входом можно подзарядить смартфон.
]
[• Стандартный аудиоразъем 3,5 мм — для подключения проводных наушников и акустических систем.]
[Зачем нужен изогнутый экран]
[Изогнутые мониторы Sáms~úñg позволяют получить максимальный эффект погружения в играх и при просмотре фильмов. Степень кривизны экрана варьируется от 1000R~ у сильно закругленных моделей до 3800R, когда изгиб практически незаметен. Универсальный показатель кривизны — 1500–1900R. Однако закругленные мониторы не подходят для некоторых задач, где важна точность передачи геометрии изображения, — например, в архитектурном проектировании, трехмерном моделировании и дизайне интерьеров.]
[Дополнительные возможности]
[Поддержка HDR]
[Расширяет цветовой охват экрана и увеличивает контрастность — в итоге картинка получается более живой и реалистичной. Особенно хорошо это заметно в самых темных и самых светлых частях изображения: там есть детали, которые не видны на мониторах без HDR. Например, в играх можно заметить врагов, спрятавшихся в тени.]
[Регулировка высоты и наклона]
[Монитор с регулировкой по высоте, наклону и другим параметрам позволяет легко подобрать комфортное положение. Если сделать это правильно, после рабочего дня за компьютером мышцы шеи и спины не будут болеть от перенапряжения.
Поворот на 90 градусов
Удобно для работы с документами книжной ориентации.
Встроенные динамики
Мониторы с колонками позволяют сэкономить на покупке дополнительного аудиооборудования и освободить место на столе. Ожидать глубокого звука не стоит, но во многих случаях встроенных динамиков достаточно.
ÁMD F~réés~ýñc
Опция для синхронизации частоты обновления экрана c~ частотой графического процессора. Мониторы ÁMD F~réés~ýñc воспроизводят динамичные сцены плавно, без задержек и разрывов. Чтобы технология заработала, нужна также видеокарта Á~MD.
Смарт-мониторы
Экраны с собственной операционной системой — совсем как на Sm~árt T~V. Такие дисплеи работают даже без подключения к компьютеру — благодаря предустановленным приложениям, в том числе Míc~rósó~ft Óf~fícé~ 365, Ñétf~líx, Ý~óúTú~bé и HB~Ó. А еще на экран можно вывести контент со смартфона.]
[Как выбрать монитор: примеры]
[Для работы с документами и интернет-серфинга подойдет стандартный монитор от 22 дюймов. А работать в текстовых файлах и таблицах без компьютера позволит смарт-дисплей.
К монитору для игр требований больше:
]
- [1. Диагональ от 24 дюймов]
- [2. VÁ-матрица]
- [3. Время отклика — 1 мс, частота обновления — от 144 Гц (если собираетесь играть в динамичные игры)]
- [4. Изогнутый или прямой экран]
- [5. Разъем Dísp~láýP~órt]
- [6. Поддержка технологии ÁMD F~réés~ýñc]
[«Графический» монитор для фотографа, видеомонтажера, дизайнера или проектировщика выбирают, исходя из этих требований:]
- [1. Диагональ от 27 дюймов]
- [2. Широкий формат últr~áwíd~é]
- [3. Разрешение 2К или 4К]
- [4. Матрица ÍPS с подсветкой Ó~LÉD]
- [5. Поддержка HDR]
- [6. Регулировка по высоте и наклону]
[Испытайте полное погружение]
[Найдите свой идеальный монитор]
[*Óddý~séý G~9 — «Одиссей Джи9», Últr~áwíd~é — «Ультравайд», Fúl~l HD — «Фулл АшДи», W~QHD — «ДаблЮКьюАшДи», Q~HD — «КьюАшДи», ÚH~D — «ЮАшДи», TÑ — «ТэЭн», Í~PS — «АйПиЭс», VÁ~ — «ВиЭй», QLÉD~ — «КьюЛед», DVÍ — «ДиВиАй», H~DMÍ — «АшДиЭмАй», D~íspl~áýPó~rt — «ДисплейПорт», ÚS~B — «ЮЭсБи», HDR~ — «АшДиАр», ÁMD F~réés~ýñc — «АйЭмДи Фрисинк».]